こんにちは、TF's appsです。
今回は「個人ゲームアプリ編」ということでペンを取ります。
ツール屋の私が
唯一作成したゲームアプリについての記事です。
「ミサイルシューティング(育成 弾幕 シューティングゲーム) Barrage Fighter」
https://play.google.com/store/apps/details?id=tfsapps.barragefighter
について今回は紹介をします。
私のアプリ開発史上
コスパ最低のアプリとなっています。
◎開発環境と言語
(Unityは使用していません)
◎作成時間
▶▶40時間
(仕事終わりの開発ですので
約1カ月半~2カ月程度かかった記憶です)
◎現在の検索位置
「ミサイルシューティング」とすれば
▶▶上位2位
「シューティング 弾幕」とすれば
▶▶上位35位
◎DL数(2017年11月公開)
▶▶200DL
◎収入
▶▶¥97-(涙) 爆死!
う~ん・・・・
まぁこんなものでしょう。
一度プレイした人にはわかりますが
まぁ仕方が無いでしょう
クオリティを考えれば
この結果は仕方がない
ただ・・・
このアプリは私の中で一番
夢中になった
アプリを作るのが
楽しかった
もともと私は
ゲームで遊ぶのが好きです
少し外れましたが
今の職業にもその想いがあった
から就いています。
現在は組み込みソフトの
エンジニアをしていますので。
作っていて楽しいアプリ…
それがこのシューティングゲームアプリでした。
いつもの感じでゲームをプレイして
ゲームアプリが一つ作れたのだから
プラスと考えればよいでしょう♪
またこのゲームアプリには
大変な困難が待っていました。
ゲームを一人で作るのって本当に
大変ですね。
技術力の塊
と私は思います。
Twitterなどで知り合う
個人開発の皆さん尊敬します。
(これは本当に)
また別の記事で書こうと思いますが
何よりもソース(音、絵)を探すのが
大変でした。フリーのもので。
また技術的なスキルも必要でした。
・ストーリー
・当たり判定
・BGMや効果音
・ゲームバランス
・画面描画処理など
このゲームアプリ1本だけで
スキルは向上したように思います。
この成長こそ
またゲームアプリ作成の魅力ですね
いかがでしたでしょうか。
今回の記事は個人開発のゲームアプリ
についての実態報告です。
今は次のゲームアプリを考えています。
またいつか報告します。
それではまた次回お会いしましょう^^v