週末のアプリ作成

androidアプリ個人開発者の実態を報告します。アプリの収入も公開中です♪

【副業】アプリ収益報告 2023年5月の収益(無料アプリと有料アプリ)

令和5年、自作アプリ2023年5月の無料アプリと有料アプリの収益

こんにちは、滋賀の個人アプリ開発者のTF's appsです。昨日は台風2号の影響で大雨となり、電車も運転見合わせをする一日となりましたが、今朝は嘘のように晴れてます。そんな中、先月の個人アプリの収益報告をさせていただきます。毎年、5月はGW効果で比較的に収益が伸びる傾向にあります。

(1)アプリ広告収入

ではさっそく5月度の結果報告です。無料アプリのGoogle広告収益の結果です。

2023年5月

 ¥1,417-

今回も先月に続き中学生の頃のお小遣い(¥1,000-)を超えましたね(笑)先月も書きましたがコロナ禍の影響が少しずつ緩和されている気がします。ちなみにコロナ禍前の2019年5月の収益は「¥2500-」でした、完全復活にはまだ遠い道のりです。念の為、当時の収益報告の記事を紹介しておきます、この当時の記事はすごくシンプルでしたね・・・過去の自分が垣間見えます。

www.tfsappsone.com

では、こちらも恒例の昨対比の報告となります。

2023年5月 ¥1,417-

 ▶▶▶ 105%

  (2022年5月:¥1341-)

昨対比から微増です、まぁこんなものでしょうか、少しずつ回復しているのがわかります。ちなみに今年は今の所、2023年2月以外は全て昨対比アップとなっております。

次に有料アプリの収益です。2DLとなり¥440-でした。こちらに関しても毎月少しずつですが収益が出ている気がしますね。

(2)今月のアプリ動向

さて次の記事は自身の代表作である「熊鈴(鈴音、雷鳴音、ライト通知)」アプリについての紹介です、まもなく累計12,000DLに到達勢いです。2023年5月は過去最大のDL数となりましたので、その紹介です。

play.google.com

お陰で皆様に支えられこのアプリもここまで成長出来ました。下記は月当たりのDL数を表したグラフとなります、5月はなんと最大の単月500DLを達成しました!! リリースした2016年12月当時はなんと寂しいもので月当たり5DL未満が数ヶ月も続き、2017年7月で月当たり34DLとなり、そこから少しずつ増えていくようになりました。冬の期間は熊の冬眠とリンクしてDL数は下がりますが、大体毎年5月〜10月はシーズン(書き入れ時)となりDL数が伸びます。今シーズンの初月度である5月から良いスタートを切れて今後の成長が楽しみです♪

熊鈴アプリのこれまでの収益は下記の通りとなります。合計で「¥21,200-」となります、よく稼いでくれています。この軍資金でSwitch Liteでも買いますか(^^)

以上、今月の記事となります。古参アプリの活躍に感謝しつつ、最近少し停滞気味の新作アプリの作成を進めていきます。子供の習い事と、本業でなかなか「週末のアプリ作成」が進みませんが、コツコツとやるしかないので、週末に数行でもソースコードを書いていきます。では皆さんまたお会いしましょう♪

 

【副業】アプリ収益報告 2023年4月の月収と新作アプリ3ヶ月後の状況

令和5年アプリ広告収益、2023年4月の月収と新作アプリ「ストレスクエスト」の公開3ヶ月後の状況。

こんにちわ、滋賀のアプリ開発者のTF's appsです。皆さんGWはいかがお過ごしでしょうか?今年のGWはコロナによる規制は無く世間のニュースでも出国ラッシュや高速道路の渋滞など、やっといつものGWが戻ってきた感じですね。この3年間は何だったんだろうと思いますね・・・少なくとも仕事においてはリモートワークが普及し、これまでの働き方を変えたように思います。さて前置きはこの辺にして早速今月のアプリ収益報告を進めていきますね。どうぞ最後まで読んでいただけると幸いです。

(1)アプリ広告収入

ではさっそく4月度の結果報告です。無料アプリのGoogle広告収益の結果です。

2023年4月

 ¥1,119-

やったー!!

自身の中学生の小遣い(¥1,000-)を超えましたね(笑)コロナの影響がなくなってきたのか、それとも新作アプリが貢献しているのか?いずれにしても少しずつ回復している気がします。ちなみにコロナ禍前の2019年4月の収益は・・・¥1,850-でしたので、まだまだ完全回復はしていない気がしますね。

次に昨対比の報告となります。

2023年4月 ¥1,119-

 ▶▶▶ 185%

  (2022年4月:¥602-)

昨年の約2倍の成長率となりました、良い傾向です。今年に入って4ヶ月が経過しましたが、昨対比を超えている月は3回ありましたので、今のところは回復という読みで良いと思います。

次に有料アプリの収益紹介です。3DLとなり¥475-こちらに関しても毎月少しずつですが収益が出ている気がしますね。

有料アプリの熊鈴Proが収益を出しています。では次にリリースして2年未満のアプリを紹介していきます。

(2)アプリの動向DL数

最近毎月報告をしておりますが、2023年2月中ばにリリースした「ストレスクエスト」のDL数を紹介したいと思います。なんと4月の累計DL数は「4」でした・・・・3月のDL数は「36」でしたので爆下げです。

play.google.com

やはり個人アプリ開発者がゲームアプリという大海原に挑み孤軍奮闘するのは厳しいのか?これからもこのアプリの動向は紹介していきたいと思います。

その他、ここ2年間でリリースしたアプリの動向です。

先月の記事で紹介したようにインドで大人気!?「通知タイマー」の勢いが増しています。このアプリの一人勝ち状態です。今年中には累計1000DLを突破できそうです。play.google.com

気になったのでこの通知タイマーアプリの累計広告収入を調べて見ました・・・すると、なんと、なんと・・・「¥460-」でした。

えっ少なっ・・・・こんなものです。実は先ほど紹介したストレスクエストの方が収入が高く「¥564-」なのです。通知タイマー「700DL」とストレスクエスト「40DL」で収益が逆転するという怪奇現象、わからないものです。

ただ個人アプリ開発者としては収益より多くの人のスマホにインストールされている方が嬉しいです。作り手としてはより多くの方に使われている方が生み出した価値が高いですし。では、今月はこの辺で、また次回お会いしましょう♪

 

【副業】アプリ収益報告 2023年3月の月収と新作アプリ2ヶ月後のDLと収益

令和5年アプリ広告収益、2023年3月の月収と新作アプリ「ストレスクエスト」の公開2ヶ月後のDLと収益状況。

こんにちわ、滋賀のアプリ開発者のTF's appsです。桜が見頃で良い季節になってきましたね、先日、家族で旧草津川跡の桜を見にいきました。桜をボーッと見ながら生暖かい風を浴びながら、ビールを飲む、この季節だけ味わえる極上の一時です。

世間では、新入社員の姿を見る季節でもあります。私のアプリも2月にリリースしたフレッシュマン(=アプリ)がいますので、その状況も報告したいと思います。では早速、3月の収益から報告しますね。

(1)アプリ広告収入

ではさっそく3月度の結果報告です。無料アプリのGoogle広告収益の結果です。

2023年3月

 ¥716-

今月も低調です、自身の中学校1年生の小遣い(1000円)には届かず。まぁ仕方がないこれが実力だし、次に昨対比の紹介です。

2023年3月 ¥716-

 ▶▶▶ 121%

  (2022年3月:¥587-)

微増です、雀の涙です。まぁ新作アプリたちの成長を期待したいと思います。

次に有料アプリの収益です。¥618-(3DL)でした。この収益は全て熊鈴の有料アプリがあげた収益となります・・・冬が終わり、山へ行く方も増えて需要も増えてきたのかと思います、これからの活躍に期待です。

(2)新作アプリの動向

次に2月半ばにリリースした新作アプリ「ストレスクエスト」の状況報告となります。個人アプリ開発者が群雄割拠の世界へ挑んだ結果報告となります。星の数もあるゲームアプリですが、私のアプリをダウンロードしてくれたユーザー、本当に感謝したいです。

play.google.com

まずはDL数から紹介です。累計「43」DLでした。

次にGoogle広告による収益です。アプリに広告を入れたのが3月からでしたので約1ヶ月の結果です。「¥457-」となります。

・・・・ちょちょ待てよ!!

最近のGoogle広告のアプリ収益のほとんどがこのアプリからになります。これは今後の活躍に期待したいです。超新星が来たー!!って感じです。・・・しかし古参のアプリたち頑張ってくれ、お前たちの実力はこんなものではない。っと言いたいです。超新星の活躍が古参アプリの刺激なり、相乗効果が出れば嬉しいものです。これからの報告も楽しみにしていきたいですね。

(3)インドで人気中?

次に最近になってDL数が右肩上がりのアプリを紹介したいと思います。それは2021年に作成したタイマーアプリ「通知タイマー(音・ライト・振動で通知)」です。それがなぜかインドでDLが増えているのです。

play.google.com

累計DLは「618」DLとなります。(4月3日時点)

2023年2月・・・ 51DL

2023年3月・・・134DL

国別のDL数の状況です・・・・インドだけ飛び抜けています。ナマステ〜インドのユーザー様ありがとう♪ でもなぜインドで急に増えたのかは謎です。この謎解きができればさらにヒットするアプリが作れると思います、インドのお祈りと関係しているのかと推測していますが・・・今後分析が必要です。

いずれにしても嬉しいニュースです、2021年6月にリリースしてから約22ヶ月が経過しましたが、今波が来ている感じがします、このままサーファーのように上手く波に乗っていきたいものです。このアプリの今後の活躍もまた報告したいと思います。

ではこの記事を読んで下さった方が良い1日になるように♪ 次回またお会いしましょう

ブログ5年目、月当たり1500PV以上達成!!読まれている記事ベスト5

ブログ5年目のPV数や読まれている記事

〜読まれる記事と読まれない記事の傾向分析〜

こんばんわ、TF's appsです。今回の記事はいつもとは違うテイストにしています、普段は「週末のアプリ作成」の進捗を報告しておりますが、今回はブログについ紹介します。

そもそも自作アプリの紹介のため立ち上げたブログですが、アプリだけでなく、日常であった出来事や、好きなゲーム、サラリーマン生活、プログラミング教育などなどその時に考えた事も記事にしており、気がつけば180記事も書いていたようです。

1記事1000文字以上は記載するようにしているので(1年目の頃は1000文字未満もありますが・・・)、180記事✖️1000文字=180,000文字(18万文字)を書いているようです。我ながらびっくりしています、さて前置きが長くなりました、本題に入っていきます。

(1)ブログの紹介(簡単に)

↓こんな感じです、大体1日平均50〜70PV程度です。1ヶ月1500PV〜2000PV位に成長してきました。しかし、最近はサボり気味で、ブログ記事を月1回の投稿でしたので、PVも少し低下しています(汗)

(2)アクセストップ5

では「週末のアプリ作成」ブログのよく読まれている記事、ベスト5を紹介していきます。クリック数順に並べています。過去16ヶ月のデータとなります。

★5位

技術系の記事です、Android Studioで公開用のオブジェクト(apk)ファイルが作ろうとしてエラーが出た時の対処方法です。パスワードとキーを入力する必要があるのですが、人ですので忘れてしまいます、私も何度かハマりました。その時の対処方法について紹介しています。

クリック数:400、表示回数:3000

★4位

技術系の記事です、GitHubで誰もが一度はハマる内容の解決策です。プッシュしたのにエラーが表示されプッシュできない時の対処方法について紹介しています。

クリック数:600、表示回数:11000

★3位

マネー系の記事です、個人でアプリ開発をしたらどれくらい稼げるのかというものです。6年間の重みがあるのか?他人のお金が気になるのか?それなりに読まれています。

クリック数:1200、表示回数:32000

★2位

技術系の記事です、Android Studioエミュレータが起動しなくなった場合のお困りごと解決について紹介したものです。

クリック数:2000、表示回数:12000

★1位

技術系の記事です、プログラミングする際に使用しているソース管理ツール(GitHub)の「Draft機能」について使い方を紹介したものです。この記事が圧倒的に閲覧されています。

クリック数:3700、表示回数:60000

以上、ベスト5でした。私のブログでは技術系の困り事がアクセス数が伸びる傾向にある事がわかります。本来は新作アプリの紹介や、アプリ収益など、趣味としているアプリ関連の記事が読まれると嬉しいのですが・・・・ただ自身がネット検索する時も困り事で利用することが多いので、結果は納得です。

これからも遅いペースにはなりますがブログを更新していきます。引き続き朗読の程お願いします。

ちなみにあまり読まれていない記事の一つを紹介します。ブログを始めて2年目の収益だったりアクセス数を紹介した下記の記事となります。

クリック数:1、表示回数:150

・・・・この結果から、今回の記事もあまり読まれないのだと思いますが、まぁまぁたまには箸休めのような記事もあってよいでしょう。では、また次回お会いしましょう♪

【副業】アプリ収益報告 2023年2月の月収と新作アプリ公開3週間後の状況

令和5年アプリ広告収益、2023年2月の月収と新作アプリ「ストレスクエスト」の公開3週間後の状況。

こんにちわ、滋賀の個人アプリ開発者のTF's appsです。先月も同じコメントしていると思いますが、あっという間に1ヶ月(2023年2月)が終わりましたね(汗)

毎日が早く過ぎていきます、忙しいと言いたいところですが、漢字の通り「心を亡くす」状態にはなりたくないので、<あえて>充実して早く過ぎていると表現しますね。さて今回の記事は個人開発アプリの収益報告と先月の記事でも掲載した新作アプリ「ストレスクエスト」のDL数を紹介したいと思います。ではさっそく本題へ。

(1)アプリ広告収入

ではさっそく2月度の結果報告です。無料アプリのGoogle広告収益の結果です。

2023年2月

 ¥502-

先月と同様に低調ぶりです。

次に昨対比です。

2023年2月 ¥502-

 ▶▶▶ 71%

  (2022年2月:¥706-)

なんと昨対比もマイナス。ここ数年新作アプリをリリースしているのにこの低調ぶりです。次に有料アプリの収益です。こちらは「¥280-」でした。

(2)新作アプリの状況

次に先月に紹介した「ストレスクエスト」の状況を報告しますね。このアプリは爽快をテーマにしたクエスト系アプリです。タップするだけでストレス発散になることを目的としています。モンスターを討伐して気分爽快になりましょう♪

play.google.com

まずは2月12日に有料アプリとしてリリース・・・・1週間の後のDL数は「2」・・・・その後有料アプリから無料アプリへ変更。するとそこから少しずつストア掲載情報の閲覧が増えていきます、そして約3週間が経過した現在のDL数は「11」となりました。

無料アプリにしてからストア掲載を閲覧をする人が顕著に増えています。下記のグラフがそれを表しています。2月24日以降に青線が大きく振れています。青線はストアの訪問者数となりますので、興味を持ってアプリ掲載情報を閲覧した人数となります。

 

訪問者数

2月24日・・・ 4名

2月25日・・・36名(前日の9倍)

ストアの訪問者数合計も3月2日時点で「244名」となっておりジワジワ伸びています。これからの貢献に期待できるアプリです。

次にこのアプリの現在までの単独収入の状況です。

有料期間      ・・・¥280-

無料期間(広告収益)・・・ ¥87-

有料のままでよかったのか、無料の方かよかったのかは分かりませんが、作ったアプリが全くインストールされないのはアプリ開発者としては一番辛いので、無料にしてよかったと思っています。なんとか報酬型広告で少しずつ収益を増やして行ければ良いかと考えます。

なぜか本業の給料よりこの趣味でしているアプリ収益の方が気になります。中学生の小遣い程度の収益ですが、日々のDL数の増加と収益の増加を毎日楽しみにしてチェックしています。良い日常生活のスパイスになっています。では今月の記事はこれくらいにして、次回またお会いしましょう♪

 

自作アプリ「ストレスクエスト」をリリース 〜個人有料アプリ 1週間後のDL数〜

自作アプリ「ストレスクエスト」をリリース、個人有料アプリ1週間後のDL数を紹介♪

こんにちは、滋賀の個人アプリ開発者(TF's apps)です。2月19日(日)は退屈な日々を過ごしています。娘はゲーム、嫁と息子はパン作り、私は週末のアプリ作成・・・そんな日々を過ごしています。天気の良い週末は息子とサッカーを楽しんでいる時間ですが、今日は家で過ごす一日となっています。さて、前置きはこの辺にしてさっそく記事のタイトルについて紹介します。

(1)DL数

2月12日(日)にゲームアプリ「ストレス発散・解消 ストレスクエス」を公開しました。一つ前のブログ記事でも大体的に紹介しています。このアプリは有料「200円」としており、日本向けに先行リリースしました。

play.google.com

さて1週間後のDL数です・・・・「2」DLでした。

しかも公開したその日にインストールされてからは全く変化なし・・・・このまま星の数ほどあるアプリに混ざって、そのまま衰退していき、消えていくのでしょか?・・・こればっかりは作者も予想できません。消えないように努力はしますが、何がユーザーの心に刺さるかは未知ですので。

(2)アプリに興味を持った人

次に「Play Store」でこのアプリに興味を持ってくれた人の動向です。合計で15名です、そのうち2名がインストールしてくれました。もっと人が訪れるようにしないと、このまま埋もれていきそうです。直近である2月16日の訪問数は1名です・・・・あぁ〜なんと厳しい世界・・・これが現実です。無名な個人アプリの行方です。

まぁ無料アプリにするともっと流入数は増えると思いますが、しばらくは有料で進めていきたいと考えています。自身が作成しているアプリの9割は無料アプリでGoogleの広告収入を得ています、他の記事で紹介している通りにすずめの涙ですが。

(3)DL拡大を目指して

日本だけでは限界がある!?っというか、せっかく「Play Store 」のような大きなスーパーマーケットがあるのに、日本向けの棚だけアプリを並べていては勿体無いですよね、アメリカやインドなどの巨大な棚にも自身アプリを並べたくて・・・この雨の週末を利用して2月19日に言語対応(現在、審査中)しました。結果はどうなるかわかりませんが、世界の人が利用する365日24時間の自動販売に自作アプリを並べないとね・・・・この先は神のみぞ知る。

英語翻訳はすべてGoogle翻訳です・・・・多分日本語をそのまま変換しているので、変な翻訳が並んでいると思いますが、まぁタップして遊ぶゲームですので、少々英語表記が変でもゲーム自体の楽しさを損うものではないと考えています。

さぁ世界へ一歩踏み出したこのアプリの行方はどうなるのでしょうか?また定期的に状況を報告できたらと思います、最後にこの記事を読んで下さった方にとって、良い1日となるように。また次回お会いしましょう♪

【副業】アプリ収益報告 2023年1月の月収と新作アプリ「ストレスクエスト」の紹介 ※個人アプリ開発者の実態

令和5年アプリ広告収益、2023年1月の月収と新作アプリ「ストレスクエスト」の紹介。

こんにちは、滋賀のAndroidアプリ開発者TF's appsです。早くも令和5年になって1ヶ月が終了しましたね。「新年あけましておめでとう」がかなり昔に思えますね。かなり慌ただしく1月が終了しました。新作アプリの作成に夢中になって、娘の算数に付き合って・・・。どうも本人は小数、分数、百分率の理解に苦しんでいるようで、二時間近く一緒に机に向かうこともありました(汗)そんな感じで週末を過ごしているとあっという間に1月が終了です。ではさっそく記事の紹介に移ります。

(1)アプリ広告収入

ではさっそく1月度の結果報告です。無料アプリのGoogle広告収益の結果です。

2023年1月

 ¥649-

う〜ん、冬場はいつも財布の懐もアプリ収入も寒くなりますね。仕方がないです、自身の実力です、謙虚に受け止めて次のアプリを作成しましょう♪

次に昨対比です。

2023年1月 ¥649-

 ▶▶▶ 212%

  (2022年1月:¥305-)

なんと成長率212%です、ただ見ての通り大したことがない収益です。ただ、先月も同じような結果(12月は成長率144%)でしたので、少しずつアプリの苗が成長している証拠ですね。これは素直に喜んで良いでしょう。次に1月度の有料アプリの収益結果です・・・・「¥0ー」でした。やっぱ有料アプリは苦戦しますね。

(2)新作アプリ

次に新作アプリの紹介をさせていただきます。2023年1月7日からコツコツ週末にアプリ作成を続け・・・約1ヶ月・・・・ついに待望の新作アプリが完成してリリースしました。今回はツール屋であるTF's appsには珍しい「ゲームアプリ」を作成しました。もともとゲーム好きで今の仕事(ソフトウェア設計)をしているので気がつけば夢中になって作ってました。

作成したゲームは「ストレス発散・解消」を目的としたアプリにしました、きっと自分自身みたいにストレスを抱えて日常を過ごしている人が多いと思いますので、そんな方のオアシスの時間になればとおもい作成。アプリは爽快を目的としているので、サクサクとレベルアップ、ズバズバとモンスターを討伐できます。気になる方はぜひ一度お試しを♪

■アプリ名

「ストレスクエスト(タップしてストレス発散・解消)」

■ダウンロード 

play.google.com

■アプリ紹介

(3)広報活動

アプリをせっかく作ったので、しっかり広報活動もしています。まずは「放課後アプリ」さんに投稿させていただきました。いつもお世話になっています、私のような個人活動者にとっては有難いサービスで、自身のアプリを宣伝できるのは非常に助かります。アプリを作った理由や、作成時間や、今後の活動など色々を記載しています。

次に自身のHPで紹介です。殴り書きのようなHPとなっておりますが、TwitterのプロフィールにはHPのリンクも貼っていますので、しっかりとここでも宣伝です。

Android 個人開発者 - tfs-apps ページ!

あとは「APPLION」さんにもそのうち紹介されることを期待しています。2月11日にリリースしているので、本日2/12は流石にまだ紹介はされておりませんでした。

最後はTwitterを活用して色んな方に知ってもらおうと思います。自身が唯一続けているSNSですので(汗)

それではこの記事はこの辺で・・・このアプリの成長過程(DL数や追加情報)も継続して「週末のアプリ」ブログで報告していきたいと思います。最後にこの記事を読んで下さった皆様に幸せな一日が過ごせますように♪