週末のアプリ作成

androidアプリ個人開発者の実態を報告します。アプリの収入も公開中です♪

プログラミング教育 子供

こんばんわ、TF's appsです。

今回はいつも記事とは少しテーマを変えて紹介します。

 

【プログラミング】

【教育】【子供】について考えます。

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まず簡単に私の自己紹介から

もしかしたら教育現場にいる方が

この記事を読むかもしれないので(汗)

 

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 

38歳 サラリーマン

情報系大学 卒

プログラミング歴 18年

(組み込み系機械のソフトを設計)

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

 

なぜ急に!?テーマ変え?と感じる

読者もおられる方と思いますが、

最近、我が家でこんな1シーンがありましたので(汗)

 

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私の子供はレゴブロックが好きでよく作ります

子供が少しイラつく感じでブロックを作っていました

 

 私 「どうしたの?」

 子供「階段がうまく作れない(怒)」

 私 「こう作れば!?」

 子供「そうじゃない」

 私 「でもそれじゃ階段にならないよ」

 子供「いいの、自分でする(怒)」

 

数時間後、ふとっ・・・この時の会話を思い出す

 

プログラミング的な思考で言うと、

 

a.子供の作った階段

(大人では階段とは中々想像できない代物)

 

b.私が作った階段

 

どちらも同じ機能を満たしているので

「正解」でしょう

 

アルゴリズム(手段、解決策)が異なるだけで

やり遂げた答えは同じである

(答え:レゴの人形が階段を昇る事ができる)

 

私の階段シンプルスマート

かもしれない

ただし、全く面白味がない

 

子供が友達と一緒に遊ぶとなった時

どちらの階段が適してるのか?

 

・・・

・・・

答えは言うまでも無い

・・・

・・・

 

ただし、私の階段もシーンが異なれば

適している場合がある

 

そう、プログラミング的な思考で考えると

「機能さえ満たしてれば全て正解」と言えるでしょう

 

 

絵画として分かり易い

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同じテーマを与えて子供が一斉に描く

十人十色

色んな視点から絵を描き答えを導き出す

テーマの絵が描ければ「正解」である 

 

プログラミングも同じである

コンピュータに命令をする事さえ

満たせれば答えは無限にある

 

私の個人的な見解ではあるが、

プログラミング教育とは

「目的を達成する手段を」

「いくつも考える力」

これを学ぶ「機会」というのを

与える事ではないのか?

 

確かにITが日常化している

昨今においては「スキル」として

勉強する必要もあるだろう

 

しかしそれだで良いのかと考えてしまう

 

なぜなら日本の英語教育はまさに

スキル重視で進んでいないでしょうか?

(現在はどうか分かりませんが・・・)

 

少なくとも私は旅行で海外に行った時

旅先で「言葉が出てこない」という事で

困った経験をした一人です

 

英語の目的

外国人と話す機会を増やし会話から

文化交流する手段ではないのか?

 

プログラミング教育

目的(ゴール)は何か?

「プログラム」や「IT」など

リテラシーを高めれば満足なのか?

 

私はアルゴリズムを養い

目的達成の術を複数兼ね備え

シーンにあった最適手段を

導き出す事だと考えます。

(コンピュータの世界だけでなく)

(考える力、自己解決力を養う事) 

 

良いのか悪いのかは別として、

自身の子供には日常的に

このように声を掛けています。

「ただの作業になってはダメ」

「目的を考えて行動して」っと。

 

如何でしたでしょうか?

 

「プログラミング教育」における1つ道しるべとなれれば幸いです。

本件の記事、教育においては全くの素人が書いていますのでご了承下さい。

 

今回のような「いつもと違った記事」も今後考えて行こうと思います。 

ではまた次回会いましょう♪

 

アプリ収入 個人開発 経過報告2

こんにちは、TF's appsです。

今回はアプリ収入定期報告(2019年4月)です。

 

前回の定期報告(2019年2月)から

2カ月が経ちましたので続きを報告します。

 

平成 最後の成績発表です。 

 

↓↓↓ 以前の収入報告(興味のある方は参考にして下さいね^^)

tfs-apps.hatenablog.com

 

ずっと右肩上がり単月の収入

増えていました!!

このままずっと行くのかと思いきや

 

いや~世の中

そんなに甘くはないですね(汗)

まだまだ努力が足りません。

 

もう新作のアプリを

1年間リリース出来ていません。

そこが問題だと認識しているのですが

時間の確保に苦労しているのが現状です。

 

前置きが長くなりましたので

さっそく結果報告しますね♪

 

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2019年3月 

 ▶▶▶ ¥1,373-

 

2019年4月 

 ▶▶▶ ¥1,850-

 

 う~ん・・・

全く伸びないですね(涙)

 

2018年11月の

単月「¥3,000-」のドリームから

・・・

・・・

沈黙 

・・・

・・・

ただ~し

・・・

・・・

 

★☆吉報☆★

 

も実はあります。

 

1つ目は

【昨対比(%)】です。

2019年3月 

 ▶▶▶ 5,492%

      (2018年3月:¥25-)

 

2019年4月 

 ▶▶▶ 2,466%

      (2018年4月:¥75-)

 

恐ろしい伸びです。

もし事業をしていたら

億万長者になってそうな

昨対比ですね(汗)

 

去年の今頃 私の戦闘力は

単月平均「¥50-」でした。

ドラゴンボールの初見ヤムチャレベルです)

 

 

2つ目は

【支払い基準金額¥8,000-】

【になるまでの期間】です。

 

1回目のは2018年11月締めでした

なんとその期間

2017年4月~18年11月

20カ月(涙)

アプリ開発をスタートしてから

1年8カ月です(汗)

 

くぅ~長い道のりでした

しか~し

第二回目は2019年4月締めです

2018年12月~19年4月

なんと

・・・

・・・

★☆5カ月☆★

・・・

・・・

なんと4倍のスピード

界王拳4倍だぁぁ~

 

 じわじわですが、

インストール数も増えて

いますので母数が増える

広告収入比例していきます。

 

如何でしたでしょうか?

これからも引き続き

アプリ個人開発者の実態を

報告していきますね^^v

 

また次回お会いしましょう♪♪

この記事を読んだアプリ開発者にとって

良いことがありますように。

 

◆◆TF's apps  HP◆◆

tfs-apps.jimdofree.com

 

個人ゲームアプリ

こんにちは、TF's appsです。

今回は「個人ゲームアプリ編」ということでペンを取ります。

 

ツール屋の私

唯一作成したゲームアプリについての記事です。

 

「ミサイルシューティング(育成 弾幕 シューティングゲーム) Barrage Fighter」

https://play.google.com/store/apps/details?id=tfsapps.barragefighter

 

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について今回は紹介をします。

 

私のアプリ開発史上

コスパ最低のアプリとなっています。 

 

 ◎開発環境と言語

 ▶▶android stadio JAVA

 (Unityは使用していません)

 

◎作成時間

 ▶▶40時間

(仕事終わりの開発ですので

約1カ月半~2カ月程度かかった記憶です)

 

◎現在の検索位置

「ミサイルシューティング」とすれば

 ▶▶上位2位

「シューティング 弾幕」とすれば

 ▶▶上位35位

 

◎DL数(2017年11月公開)

 ▶▶200DL

 

◎収入

 ▶▶¥97-(涙) 爆死!

 

 

う~ん・・・・

 

まぁこんなものでしょう。

一度プレイした人にはわかりますが

まぁ仕方が無いでしょう

 

クオリティを考えれば

この結果は仕方がない

 

 

ただ・・・

 

このアプリは私の中で一番

夢中になった

 

アプリを作るのが

楽しかった

 

 もともと私は

ゲームで遊ぶのが好きです

少し外れましたが

今の職業にもその想いがあった

から就いています。 

 

現在は組み込みソフトの

エンジニアをしていますので。

 

作っていて楽しいアプリ…

それがこのシューティングゲームアプリでした。

 

いつもの感じでゲームをプレイして

ゲームアプリが一つ作れたのだから

プラスと考えればよいでしょう♪

 

またこのゲームアプリには

大変な困難が待っていました。

 

ゲームを一人で作るのって本当に

大変ですね。

技術力の塊

と私は思います。

 

 

Twitterなどで知り合う

個人開発の皆さん尊敬します。

(これは本当に)

 

また別の記事で書こうと思いますが

 

何よりもソース(音、絵)を探すのが

大変でした。フリーのもので。

 

また技術的なスキルも必要でした。

・ストーリー

・当たり判定

・BGMや効果音

・ゲームバランス

・画面描画処理など

 

このゲームアプリ1本だけで

スキルは向上したように思います。

 

この成長こそ

またゲームアプリ作成の魅力ですね

 

 いかがでしたでしょうか。

今回の記事は個人開発のゲームアプリ

についての実態報告です。

 

今は次のゲームアプリを考えています。

またいつか報告します。

 

それではまた次回お会いしましょう^^v

 

 

なぜアプリ開発を続けるのか?

こんばんは、TF's appsです。

 

タイトルのように

今回もかなり個人的な記事となります。

(読者からすればどうでもよい記事です)

(↓↓ 気になる方のみ進んで下さい ↓↓)

 

今回は前回の記事

「なぜアプリ開発を始めたの?」

の続きで

「なぜアプリ開発を続けるのか?」

についてペンを取ります。

 

答えはシンプルに

プログラミングが好きだ

ということです。

 

また前回の記事にも紹介したように

達成感があるからです。

自分の作ったアプリが

今この瞬間にもユーザー

に使われ

生活の1シーンになって

いる事 


・・・

・・・

・・・

・・・っとここで終わってしまっては(汗)

普通すぎて全く面白味がない記事だ。

 

上記2つも確かに原動力となっている

大切な理由です。(本当です)

でももう一つ裏の原動力があります。

 

それは・・・

 

自分が生きた証(痕跡)を残したい

(モンハンワールドでは今も痕跡いっぱい集めてます^^v)

 

・・・

・・・

もう終活ですか!?

・・・

・・・

 

・・・

いや、そうではありません。

・・・

 

自分の子供たちに

何か誇れるモノを一つでも

残しておきたい!!

 

今はまだ幼い子供たちが

やがて社会が分かるようになった時

 

仕事以外にも

うちの父ちゃんは

「やるやん!!」という所を残したい

というのがもう一つの理由です

 

さらには

コンピュータの世界に少し疎い

妻にも自慢ができる何かを

見せたいというのももう一の理由です。

 

 

色々書きましたが、やっぱり

楽しくアプリ開発するのが一番です。

 

これに勝る原動力はないですね・・・

(何だったんだぁ・・上記原動力の紹介は)

 

 

仕事に追われてなかなか時間が取れない

日々ですが、これからもアプリ開発

続けていこうと思います。

 

ブログも更新していきます。

ではまた次回お会いしましょう♪♪

 

この記事の読者へ

あなたのアプリ開発にとって

きっと良いことがありますように!! 

 

 

なぜアプリ開発始めたの?

こんばんわ、TF's appsです。

 

ふと・・・休日の昼に思いました...

アプリ開発を始めて、気が付けば2年半が経過している(汗)

 

今回の記事はなぜアプリ開発を始めたのかを書きます。

 

(読者からすればどうでもよい記事です)

(↓↓ 気になる方のみ進んで下さい ↓↓)

 

 

私がアプリ開発を始めたのは

 

自身の実力でどれだけ稼げるのか?

 

それを世間に確かめてみたかったのです。

 

 

2年半前の私

当時(2016年9月)は新車(セレナ)を買おうしていました。

新車購入(300万円)をめぐって夫婦でプチケンカとなりました。

当初の購入予定金額より大きくオーバーしたためです。

購入したい夫 VS 理解はするが高いと思う妻

(妻の方が冷静だと思います...最後は購入に至ります)

 

そんな騒動の際、心の中で呟く

「もっと収入を増やして嫁に何も言わせなくしてやる!!」

「でも普通のサラリーマンに何ができる?」

「・」

「・・」

「・・・」

「自身のスキルでお金を生み出せるものはあるのか?」

「う~ん、大学から始めたプログラミングかぁ」

「自分ひとりで何ができるのか?」

「”副業”と”プログラミング”のキーワードで調査」

「グーグル先生に聞いてみよう!!」

 

ってな感じでandroidアプリ開発がスタートしました。

 

◆私の簡単な経歴

 学生(高校まで)

  ➡普通の学生(PG未経験、ゲーム大好き)

 大学      

  ➡情報学科専攻でPG経験

 社会人     

  ➡組み込み系ソフト技術者(C言語

  ➡現在は社会人・・・15年目

 

 

アプリ開発を始めると決めたものの・・・

不安のみ

C言語しか実務経験がなく

普通に給料は貰えているものの

外を知らない鎖国状態のソフト設計者に何ができるのか!?

 

でも「やるしかない!!」

ソフト屋らしく

何かを作って「0→1」にしてやる!!

 

 

言語java開発環境android stadio)

苦しみながらスタートしました。

 

 

 それから・・・2年半・・・

 

 

現在の収入は下記記事の通りです。

二年半経過した世間における私の戦闘力を紹介しています。

う~ん・・・単月平均「¥1,500 - 」程度です。

因みにドラゴンボールサイヤ人

ラディッツの戦闘力は1500です(^^v)

 

tfs-apps.hatenablog.com

tfs-apps.hatenablog.com

tfs-apps.hatenablog.com

 

 

でも今は2年半前と気持ち大きく変わりました

アプリをリリースして初めて分かった事があります

 

 

それは自分の作ったアプリが

今この瞬間にもユーザーに使われ

生活の1シーンになっている事

 

 

それが楽しみで今はアプリ開発をしています。

妻には感謝しています。 

 

 

いかがでしたでしょうか!?

今回の記事は今まで少し違いますが

期末ということで

アプリ開発活動のPDCAを実施するべく振り返りました 

 

ではまた次回お会いしましょう♪

アプリ収入 個人開発 その2

こんにちわ、TF's appsです。

今回も前回の記事に続きアプリ収入報告です。

 

今回は、私の開発アプリの中でナンバー1(稼ぎ頭)である「価格比較 どちらがお得 (金額計算アプリ)」についてご紹介します。

 

まずは簡単にアプリの紹介から、

Google Playで「価格比較」で検索すると上位5位内にはヒットします。

商品AとBの金額と量(数、グラム、枚など)をそれぞれ入力して単位価格を求めます。どちらが単位価格当たりお得(安い)かを求めるアプリです。

他のアプリにないアピールポイントしてはお店のポイント還元まで考慮して計算比較できるところです。このアプリにしかありません。

 

 

 前置きが少し長くなりましたので本題のアプリ収入報告をします。

下記のグラフが単月当たりのインストール数広告収入の推移です。

 

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◆傾向分析

インストール数 ▶▶ 単月200前後

広告収入    ▶▶ 右肩上がり

 

◆累積

インストール数 ▶▶ 1,310 (DL)

広告収入    ▶▶ ¥8,115-

 

昨年(2018年)の4月末に初回リリースをして2019年2月までの結果となります。約11カ月間(実質ほぼ10カ月)

 

私なりの分析・・・ツール系アプリはインストール数はすぐには伸びません、しかしアンインストール数が実は少ないです(もちろんそのアプリの質にもよりますが)。

 

したがって、端末のアクティブ数どんどん増えていく傾向になります。

それを表しているのが上記グラフのアプリ収入です。

爆発的にインストール数は増えておりませんが、累積のアクティブ数は右肩上がりになりますのでアプリ収入も右肩上がりになります。

 

ツール系アプリはユーザーが必要な時に起動されますので、(今回は紹介できておりませんが)、日々の広告表示数も増加傾向で一定の量となります。

 

いかがでしょうか!?

まだまだ分析した事をご報告したいですが、記事が長くなりますので次回とします。

 

これからアプリ開発を始める方、アプリ開発をしている方、副業を考えている方など、参考になればと思い継続して報告していきますね。ではまた次回会いましょう♪

 

↓↓↓興味があれば過去の記事も覗いて下さい^^v

tfs-apps.hatenablog.com

 

 

アプリ収入 個人開発 経過報告

こんにちは、TF's appsです。

久々にペンをとります、今回はアプリ収入定期報告(2019年2月)です。

 

前回報告(2018年11月、単月で3000円オーバー)から3カ月経ちましたので、その後の報告です。

 

↓↓↓ 前の報告ブログ(興味のある方は参考にして下さいね^^)

tfs-apps.hatenablog.com

 

単月3000円の記録更新から、

このまま更にステップアップしていくのかと思いきや、

世の中そんなに甘くない!! 

努力しないものには結果も付いてこない!!

サボってた訳じゃないんですけどね、自分に喝!です

 

 

●前置きが長くなりましたので早速報告です。

 2018年12月 ▶▶▶ ¥1,930-

 2019年1月  ▶▶▶ ¥1,515-

 2019年2月  ▶▶▶ ¥2,400-

 

●過去の経過は以下の通りです。

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確かに単月3000円からダウンしましたが、

昨対比を算出するとこんな感じです。

 2018年12月 ▶▶▶ ¥1,930- (昨対比 :592%)

 2019年1月  ▶▶▶ ¥1,515- (昨対比:4,887%)

 2019年2月  ▶▶▶ ¥2,400- (昨対比:4,285%)

 

 

同じ比率で来年の予想を立てると、

こんな感じに・・・アプリドリーム達成の瞬間ですね

 2019年12月 ▶▶▶ ¥ 11,426- (=1930×5.92)

 2020年1月  ▶▶▶ ¥ 74,039- (=1515×48.87)

 2020年2月  ▶▶▶ ¥102,857- (=2400×42.85

 

 

こんな事を考えて、モチベーションを維持しています(^^v)

但し、何もしなければこんな比率にはなりません。

新しいアプリをリリースしての予想結果です、来季もチャレンジしていきます。

現状のアプリだけでは「もしかしたらマイナスになる」可能性も十分にあります。

 

かの偉人「経営の神様 松下幸之助」や「ホンダ創業者 本田宗一郎」も同じような言葉を残しています。

「変化しない日々を恐れろ」

「チャレンジして失敗するよりも、何もしないことを恐れろ」

 

来季もアプリ開発頑張って行きましょう!!

 

いかがでしたでしょうか、これからアプリ開発を始めようと考えている方の参考になればと思い、これからも定期的に活動報告していきます。

 

 

◆◆TF's apps  HP◆◆

tfs-apps.jimdofree.com